«Культ.Квест»: вместе с Вышкой по следам московской истории
8 июня в Басманном районе прошёл культурно-исторический квест, организованный группой студентов московской и питерской Вышки. Мероприятие собрало студентов, сотрудников университета и их семьи. Участникам предстояло пройти маршрут из нескольких точек, каждая из которых была связана с историей и архитектурным наследием Басманного района.

На каждой локации команды выполняли задания, связанные с культурными и историческими объектами, слушали тематические эпизоды подкаста, разгадывали загадки и общались с актёрами, игравшими персонажей прошлого. Квест проходил в интерактивном формате: участники взаимодействовали с волонтёрами, актёрами и телеграм-ботом, фиксирующим ход игры.
«Идея проведения культурно-исторического квеста по окрестностям университета родилась ещё год назад в рамках Школы лидеров социальных проектов "Кириллица", которая проходила в Рузе», — рассказывает Любава Ефимова, организатор мероприятия и менеджер Волонтёрского центра НИУ ВШЭ.
Изначально планировалось, что квест пройдёт в стенах университета, где команды студентов перемещались бы между аудиториями. Однако организаторы, вдохновлённые идеей вовлечь участников в реальную городскую среду, решили вынести квест на улицы Москвы, связав его с реальными историческими объектами, которые вышкинцы ежедневно встречают по пути в университет.
Подготовка к событию началась в марте, когда стало известно, что проект получил грант для реализации в рамках Конкурса поддержки социальных инициатив студентов. В это время организаторы начали подбирать костюмы и разрабатывать визуальную айдентику мероприятия. В апреле был запущен телеграм-канал, в котором стали публиковаться истории о местных достопримечательностях.
«Несмотря на ограниченные ресурсы (в команде было всего пять человек), мы смогли справиться с трудностями, создавая инновационные элементы для квеста. Один из них — чат-бот, который сопровождал участников на каждом этапе игры», — поясняет Любава.
Бот высылал участникам подкаст, который нужно было прослушать перед тем, как прийти на точку, автоматически проверял выполнение заданий, подсчитывал баллы и отправлял команды к следующей локации. Сам подкаст был создан в формате интервью с преподавателями Вышки и работниками Государственного музея архитектуры им. Щусева, который являлся партнёром квеста.
Цель мероприятия была не только развлекательной, но и образовательной. По замыслу организаторов, задачей квеста было доказать студентам, что история — это не скучно. Командам предлагались загадки и небольшие викторины, а рядом с ключевыми локациями появлялись актёры в костюмах музейных персонажей, оживляющие легенды улиц. В важности подобных проектов не сомневаются сами студенты-участники: квест даёт возможность познакомиться с историей мест, которые кажутся привычными, и привить интерес к культурному наследию, что способствует формированию активной гражданской позиции и сохранению культурной идентичности.
«Благодаря квесту ребята узнали много малоизвестных фактов об архитектуре и событиях прошлого нашего района», — отмечает Любава.
Всего квест предлагал 20 исторических локаций: от высотки на Котельнической набережной до памятника Шухову. Для каждой команды был составлен индивидуальный маршрут из 10 точек, где участников ожидали не только интересные факты, но и задания, требующие командного подхода. Одно из них — расшифровка китайских иероглифов у Чайного дома на Мясницкой, где участникам пришлось проявить смекалку, чтобы разгадать загадки древнего Востока.

На точке игроков встречал Сергей Перлов — персонаж, воплощённый студенткой 3 курса ОП «Психология» Юлей Горбачёвой, которая, несмотря на дождь и хрупкий зонтик, вжилась в образ с полной отдачей.
Сергей Васильевич Перлов был купцом, владельцем известной чайной компании и заказчиком восточного особняка на Мясницкой улице. Дом в китайском стиле был построен в конце XIX века и стал архитектурной доминантой улицы — настоящим символом московской чайной торговли.
Перлов был поставщиком императорского двора России, а также доставлял чай ко двору нескольких европейских монархов и князей. Его торговая марка была известна далеко за пределами страны и считалась эталоном качества.
Именно этот дом стал фоном для одного из заданий квеста.
«Когда мне досталась роль Сергея Перлова, я, честно говоря, сначала даже не знала, кто это, — делится Юля. — Пришлось срочно изучать! Потом села за реплики, разобралась, как всё устроено, обсудила свою роль с организаторами — и стало гораздо понятнее».
На точке Юля не только произносила свои реплики, погружая участников в атмосферу восточной головоломки, но и следила за временем: засекала, сколько требовалось команде на отгадку, начисляла баллы за правильные ответы и передавала информацию в чат-бот.
«Я почувствовала, как много сил организаторы вложили в этот квест. Когда в какой-то момент начался сильный дождь, сердце сжалось: было страшно, что всё может сорваться. Но, к счастью, обошлось: поток команд не прекращался», — радуется она.
Ещё одна точка квеста находилась рядом с Новым театром. Именно здесь игроков встречал поэт-ведущий, предлагавший задания, вдохновлённые литературным творчеством. Участникам предстояло пройти два этапа викторины: сначала угадать стихотворения по эмодзи, а затем собрать строки в правильном порядке — своего рода поэтический пазл.
Роль ведущего исполнял Арсений Шубин, студент ОП «Актёр», который подошёл к задаче неординарно:
«Текст был несложным, но мне хотелось сделать его живым, более естественным, — делится он. — Я попробовал поиграть с интонацией, добавить импровизации, чтобы у участников остался эмоциональный отклик».
Чтобы точка выглядела аутентично, Арсений заранее продумал и костюм: ему хотелось добиться хотя бы отдалённого визуального эффекта, соответствующего эпохе и теме — пусть и в упрощённом виде.

Несмотря на непогоду, участники выполняли задания с энтузиазмом. Арсений отмечает, что ребята были очень приятные и открытые в общении: с интересом откликались на игру актёров, а также активно отвечали на вопросы.
Для него эта точка была не только сценой, но и пространством взаимодействия:
«Когда думал о своей роли, я больше представлял, в какую атмосферу погрузятся участники при встрече со мной. Хотелось, чтобы осталось послевкусие — пусть не от моего костюма, а от самой идеи».
Не все точки квеста были театрализованными — на некоторых из них участников встречали волонтёры, выступавшие в роли экскурсоводов. Они знакомили команды с локацией, объясняли задание, проверяли ответы и начисляли баллы. На одной из таких локаций дежурила Маша Самус, студентка ОП «Фундаментальная и компьютерная лингвистика».
«Мы не играли роли персонажей, но старались создавать атмосферу доброжелательности и лёгкости, — рассказывает она. — Вся подготовка у меня свелась к простым вещам: прочитать скрипт, выспаться и зарядиться на позитив. Главной задачей было улыбаться и радовать других!»
По её словам, на точке строго придерживались принципов честности и единого подхода ко всем командам. Если кто-то просил подсказку, его сразу предупреждали: за такой ответ поставят половину баллов — и это касалось всех участников без исключения.
К сожалению, не обошлось и без форс-мажоров. Один из вопросов оказался связан с памятником Шухову, который накануне убрали с территории из-за строительных работ — участники просто не могли его найти. Тогда Маша с напарником придумали универсальную подсказку и выдавали её всем командам, чтобы все оставались в равных условиях.
Несмотря на переменчивую погоду и технические накладки, Маша осталась довольна атмосферой мероприятия:
«Квест получился очень интересным! И по задумке, и по содержанию. Участники отзывались очень тепло — а ведь это главное. Да, немного подвела погода и неожиданная стройка… Но всё это не испортило общее впечатление».
Схожие эмоции остались и у Сони Заевой, студентки ОП «Фундаментальная и компьютерная лингвистика». Для неё этот волонтёрский опыт был первым и, — как она отмечает, — очень комфортным, потому что все организаторы, волонтёры и актёры создавали настолько доброжелательную атмосферу, что она почти не волновалась.
Соня, как и Маша, отвечала за координацию команд на одной из нетеатрализованных точек. Для неё, как и для многих других в команде, самым приятным моментом в проведении квеста было общение с участниками:
«Все студенты, которые приходили к нам, — большие молодцы. Они всё делали по инструкции, почти не просили помощи, и было видно, что они действительно вовлечены. Ощущался настоящий командный дух», — подчёркивает Соня.
Несмотря на трудности и дождь, участники проходили маршрут до конца, возвращались с положительными отзывами, а некоторые даже выражали желание стать частью команды, которая проводила мероприятие, и помочь в будущем.
Для Антона Кунаха, студента Государственного университета управления, участие в событии стало настоящим открытием — не только в плане маршрута, но и в отношении к самой Москве. Несмотря на то, что район казался знакомым, квест позволил ему взглянуть на него под новым углом.
Антону особенно запомнились задания, связанные с расшифровкой старинной карты и поиском исторических деталей на фасадах зданий. Они требовали не только внимательности, но и знания контекста. По словам участника, такие моменты помогали глубже погрузиться в атмосферу района и узнать о его прошлом.
Истории известных москвичей, архитектурные особенности зданий, влияние Басманного района на культурную жизнь столицы — для Антона такие детали раскрывали характер города, превращая улицы в цепочку историй и смыслов.
После прохождения маршрута привычные здания перестали быть просто «декорацией»: теперь они казались не просто частью городской среды, а носителями истории и уникальными свидетелями времени.
Участник также похвалил техническую сторону мероприятия. По его словам, телеграм-бот работал чётко, без задержек, а задания были выстроены логично и динамично. Это позволило команде сосредоточиться на содержательной части мероприятия — решении задач и их обсуждении.
Особенно тёплые впечатления оставила командная работа. Участники быстро распределили роли, исходя из личных сильных сторон: кто-то брал на себя головоломки, кто-то — навигацию и поиск улик в городской среде. Такой формат работы позволил не просто справиться с заданиями, но и объединиться.
«Это был не просто развлекательный формат, а возможность узнать много нового. Я бы с удовольствием поучаствовал ещё раз», — резюмирует Антон.
Слова Антона поддерживает и капитан команды-победителя Марк Мардер, студент ОП «Социология», — именно его пятёрка получила наибольшее количество баллов.
«Победа стала неожиданной и очень приятной. В HSE RUN мы играем три года и выше десятой строчки никогда не поднимались, а тут сразу первое место», — улыбается Марк.
Самым сложным заданием для команды оказалось семейное древо одной из московских династий — экспертов по старинным титулам в группе не нашлось. Зато самый запоминающийся факт команда вынесла с Чистых прудов: раньше водоём называли «Поганым» и использовали как городской сток.
«Контраст названий поражает», — отмечает Марк.

Участникам формат мероприятия показался идеальным балансом между азартом и пользой, так как загадки в комбинации с аудиозаписями оставили настоящий отпечаток в сознании, от чего локации запомнились по-настоящему. По словам команды, одержавшей победу, квест оказался очень полезным для развития общей эрудиции.
Любава отмечает, что все поставленные задачи проекта были достигнуты. Организаторам хотелось не просто развлечь участников, а сделать так, чтобы история района стала ближе и понятнее. И это удалось: участники действительно узнавали новое, вовлекались в происходящее и подмечали детали, на которые раньше не обращали внимания.
«Мы вложили в этот проект столько сил, что в день квеста было очень волнительно. Но в какой-то момент я просто оглянулась и увидела эти глаза — заинтересованные, увлечённые. Вот ради этого всё и делалось», — делится Любава.
Маршрут охватывал двадцать точек, включая, например, Чайный дом на Мясницкой, Государственную публичную историческую библиотеку России, театр «Современник», особняк Морозовых и Российскую академию живописи, ваяния и зодчества Ильи Глазунова. Над проектом работали около сорока человек — волонтёры, актёры, организаторы — и, как подчёркивает команда, именно слаженность этой работы позволила реализовать всё в срок.
Подкаст с историями локаций квеста скоро будет доступен на всех платформах. Участники и команда проекта надеются, что квест не станет разовым событием — ведь формат уже доказал свою эффективность и востребованность.
Команды финишировали, актёры вышли из ролей, а улицы снова стали просто улицами. Осталось приятное ощущение, что за каждым знакомым зданием скрывается история, которую хочется узнать. Узнать вместе с Вышкой.
Авторы: Марина Колясникова, Маша Евсеева
Редактор: Ксюша Лукошкина
Дизайнер: Полина Коротич
Фотограф: Полина Петрова